Katana 4 라이팅의 샷 레벨 에디팅[한글 자막]

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이 과정에서는 라이팅 및 컴프 아티스트 인 Abel Vargas가 Katana의 라이팅 툴을 이용하여 씬에 조명을 배치하고 편집하는 방법을 소개합니다.
Katana 4.0의 라이팅 툴은 아티스트의 라이팅 워크플로우를 향상시킵니다.
새롭게 선보이는 라이팅 툴은 실사 영화의 시네마토그래퍼와 라이팅 아티스트의 사고 과정에서 영감을 받아 제작하였습니다.
이를 통해 보다 창의적며 자유롭게, 빠르고 원활하게 라이팅 작업을 진행 할 수 있습니다.

Abel은 캐릭터 라이팅과 실제적인 라이팅 모두에 대해 다양한 라이팅 배치 옵션을 사용하는 방법과 라이팅 파라미터 HUD(헤드 업 디스플레이)를 사용하여 씬 라이팅 시 Hydra Viewer에서 전체 화면으로 작업 할 수있는 방법을 안내합니다.
또한 ViewerObjectSettings 노드를 사용하여 자주 액세스 해야하는 여러 파라미터를 포함하도록 HUD를 사용자 정의하는 방법을 배우게됩니다.

마지막으로 Abel은 템플릿 머티리얼을 사용하여 여러 라이트를 조정하는 방법과 이를 재정의하여 샷별 라이팅 배리에이션을 만드는 방법을 알려줍니다.

코스 파일을 다운로드하여 라이팅 툴을 사용하여 라이팅 워크플로우를 향상시키는 방법에 대해 정확하고 효율적으로 작업하는 방법을 알아보십시오.

코스 파일 다운로드:
https://cn-community-foundry.s3-eu-west-1.amazonaws.com/learn/katana/digital-cinematography-workflow/Digital_Cinematography_Workflow_Course_Files.zip

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