해외소식

 해외의 제작뉴스과 정보를 공유해 드립니다.


 

  • Nuke 11.0 beta 버전이 출시되었습니다

    Nuke, NukeX 및 Nuke Studio 11.0의 베타 테스트가 현재 유지보수 계약중인 Nuke 고객들에게 제공됩니다.

     

    Nuke 11.0은 Nuke, NukeX, Nuke Studio, Hiero 및 Hiero Player를 포함한 Nuke 제품군의 차기 주요 릴리즈입니다. Nuke 11.0에서는 획기적인 성능 향상과 산업 표준에 대한 최신 정보를 유지하는데 개발을 주력했습니다. 작업자들간의 협업을 위한 새롭고 흥미로운 워크 플로우를 추가합니다. Nuke Studio의 재생 성능 향상은 여러분에게 놀라움을 전달합니다.

    이 릴리스에 대해 계획된 주요 하이라이트 중 일부는 다음과 같습니다.

    VFX Reference Platform 2017

    Nuke 제품군은 Nuke에서 사용되는 주요 라이브러리에 대한 주요 업데이트 (Python, Pyside 및 Qt 포함)가 포함된 VFX Platform 2017로 업데이트되었습니다. 이는 산업 표준에 따라 누크 (Nuke)를 최신 상태로 지속적으로 자동으로 유지하기 위한 노력의 일환입니다.

    라이브 그룹(Live Group)

    새로운 유형의 그룹 노드로서 여러명의 합성 작업자들간의 작업 공유를 위한 강력한 새로운 협업 워크 플로우를 도입합니다. 다른 스크립트에서 참조된 라이브 그룹은 스크립트가 로드될 때 자동으로 업데이트 되어 중간 단계를 렌더링하지 않아도 되므로 아티스트가 샷 또는 프로젝트의 다른 섹션을 쉽게 처리 할 수 ​​있도록 해주는 획기적인 기능입니다.

    Nuke 및 NukeX의 프레임 서버

    Nuke Studio의 지능형 Back 렌더링은 이번 버전부터는 Nuke 및 NukeX에도 포함되어 있습니다. 프레임 서버는 로컬 컴퓨터에서 사용 가능한 리소스를 활용하므로 백그라운드에서 렌더링이 진행되는 동안 계속 작업 할 수 있어 업무 효율성에 엄청난 진보를 가져옵니다.

    NukeX의 새로운 Lens Distortion

    Lens Distortion 노드가 어안 및 광각 렌즈에 대한 지원을 추가하고 다른 렌즈 추정 패키지에서 가져온 데이터를 개선하여 완전히 새롭게 개선 되었습니다. 또한 11버전부터는 GPU를 지원합니다.

    Nuke Studio의 타임 라인 디스크 캐시

    Nuke Studio에는 새로운 GPU 가속 디스크 캐싱 기능이 추가되어 사용자가 시퀀스의 일부 또는 전부를 로컬에서 캐시하여 무거운 원본소스를 복사하지 않고 시퀀스를 보다 부드럽게 재생할 수 있습니다.

    또한 Windows 및 Linux에서 AMD GPU에 대한 지원 확대에 따라서 Smart Vector Toolset 업데이트를 베타 버전에 추가하고 개선 사항이 포함되어 있습니다.

    베타 테스트는 어떻게 신청합니까?
    Nuke 11.0 베타에 대한 액세스는 현재 유지 보수가 적용된 Nuke, NukeX, Nuke Studio, Hiero 및 Hiero Player의 유효한 상용 라이센스가 있는 고객중에 요청하시는 분들에게 제공됩니다. Nuke 11.0 베타 버전에 대한 이메일 초대를 받지 못했고 유지관리가 실패했거나 걱정이 된다고 생각되면 저희에게 요청하시거나 협력사에게 즉시 문의하십시오.

     

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  • 획기적인 성능향상의 Modo v11 출시와 년간(월간)라이선스 가격발표

     Modo 11버전의 출시와 함께 고객에게 더 큰 선택과 편의를 제공하기 위해 새로운 년간 라이선스 가격 모델을 추가했습니다.

    Foundry는 Modo 11 버전 시리즈의 첫 번째 제품인 Modo 11.0을 출시하고 고객에게 더 많은 선택권과 편의성을 제공하는 새로운 년간 라이선스 가격 모델을 소개했습니다. 3D 모델링 분야의 선두 주자로서의 입지를 다지기 위해 Modo 11 시리즈는 직접적이거나 Procedure 모델링, Mesh Fusion의  고급 기능 및 UV 편집을 위한 편리하고 독창적인 워크플로우를 향상시킵니다.

    시리즈 전체에서 성능개선이 중요한데 특히 애니메이션, 변형 및 리깅등 많은 워크 플로우 개선으로 전반적인 생산성이 향상되었습니다. 이 시리즈는 또한 Modo의 생태계에서 다른 2D 및 3D 응용 프로그램과의 상호 운용성을 확장합니다.

    처음으로 Modo를 구입하는 고객은 구독 기반 서비스인 Modo Subscription을 통해 모든 소프트웨어 업데이트 및 새 릴리스를 받을 수 있습니다. 한 달에 59 달러 또는 연간 599 달러에 가입하면 사용자가 최신 버전에 액세스하고 소프트웨어 비용을 효과적으로 예산하고 프로젝트 요구에 맞게 확장 할 수 있습니다. 이 움직임은 타사제품들에 비해 Modo 소프트웨어에 대한 낮은 비용으로 작고 독립적인 크리에이티브 3D 스튜디오들에게 더 큰 경제성을 제공 할 것입니다.
    영구 Modo 라이센스를 구매하려는 개인 또는 기업의 경우이 옵션을 동일한 가격으로 계속 사용할 수 있으므로 라이센스 소유권의 혜택을 얻을 수 있습니다. Modo의 영구 라이센스에는 유지 보수, 1 년 유지보수 기간 동안의 제품 업데이트 및 기술지원 제공이 포함됩니다. 기존 Modo 고객은 매년 399 달러의 유지 관리비를 라이센스에 첨부 할 수 있습니다.

    연간 가입 및 유지 보수에 대한 로그인 기반 라이센스 모델을 사용하면 고객이 사용하는 시스템에 라이센스를 쉽게 이동하여 원하는 곳 어디에서나 작업 할 수 있습니다.
    Foundry의 수석 제품 및 고객 담당 책임자 인 Jody Madden은 "Modo가 3D 아티스트들과 시각 디자인 전문가들에게 얼마나 소중한 지 알기 때문에 개선을 위한 의견 및 제안을 수집하는 데 최선을 다하고 있습니다. 우리 고객은 향상된 성능, 개선 된 워크 플로우 및 다른 Foundry 응용 프로그램과의 향상된 통합을 원했고 Modo 11 시리즈는 이러한 요구를 해결하기위한 다양한 새로운 기능과 업데이트를 제공합니다. " 라고 말했습니다. 또한 "우리는 Modo에 대한 새로운 가입 및 유지 관리 옵션을 출시함으로써보다 유연한 가격 모델을 고객에게 제공하려는 많은 요청에 대응하고 있습니다. 구독 및 유지 관리를 통해 고객은 최신 기능을 활용할 수 있으므로 시장에 출시된 최신 기술을 사용하여 기술을 향상시킬 수 있습니다. "

    Modo 11.0, Modo 서브 스크립 션 및 유지 보수는 현재 Foundry 웹 사이트 및 공인 리셀러를 통해 구입할 수 있습니다. 구매에 대해서는 이곳에서 자세히 알아보십시오.

     

    Modo Subscription(년간 라이선스 유지보수)에는 다음이 포함됩니다.

    • 고객 구독이 유효한 상태로 유지되는 동안 모든 업데이트 및 새 릴리스
    • 수동 라이센스 전송 프로세스를 거치지 않고도 고객이 모든 시스템에서 작업 할 수있는 로그인 기반 라이센스
    • Foundry 지원팀의 메일로 기술지원 액세스
    • 베타 프로그램 및 기술 프리뷰 액세스

    Modo Maintenance(영구 라이선스 유지보수)에는 다음이 포함됩니다.

    • 유지 보수 비용 지불을 중단하더라도 고객이 라이센스를 보유 할 수있는 능력
    • 유지 관리가 유효한 상태로 유지되는 동안 모든 업데이트 및 새 릴리즈
    • 고객이 원하는 곳에서 작동하도록 로그인 기반 라이센스의 유연성
    • Foundry의 글로벌 지원 팀에 메일로 기술지원 액세스
    • 베타 프로그램 및 독점 기술 미리보기 이용

     

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  • NAB 2017에서 클라우드 제작 솔루션 Elara(엘라) 와 Nuke 11.0 베타버전발표

     

    NAB 2017에서 Foundry는 클라우드에서 포스트 프로덕션을 위한 새로운 서비스인 Nuke 11.0 및 Elara의 첫 번째 데모 시연을 공개했습니다. 생동감 넘치는 발표는 파운드리 팬들에게 Lytro Cinema와의 지속적인 파트너십에 관한 최신 뉴스와 함께 완벽한 특종을 선사했습니다.

    Nuke 11.0을 처음 발표했습니다.

    2017 년 4 월부터 오픈 베타 버전 인 Nuke 11.0은 업계를 선도하는 합성 아티스트들에게 주요 릴리스가 될 것입니다. 협업과 성능에 초점을 맞춘 Nuke 11.0은 라이브 그룹, 렌즈 왜곡 개선 및 타임 라인 디스크 캐싱뿐만 아니라 VFX 참조 플랫폼 2017을 통해 최신 산업 표준에 대한 거대한 업데이트를 포함하여 Nuke 제품군에 흥미로운 기능을 소개했습니다.

    이 특별 이벤트는 전 세계를 클라우드 제작 솔루션인 엘라(Elara)를 발표했습니다. 인프라, 창작 도구 및 파이프 라인을 중앙 집중화하는 후반 작업을 위한 클라우드 기반 서비스로  이제 스튜디오는 Nuke 및 타사 응용 프로그램들, 통합 클라우드 렌더링, 확장 가능한 저장 및 계산을 포함하여 필요한 모든것을 웹 브라우저를 통해 액세스 할 수 있습니다. 파운드리 글로벌 팀이 초기 투자나 관리의 복잡성에 대한 걱정없이 몇 번의 클릭만으로 중앙 파이프라인, 스토리지 및 리소스를 갖춘 가상 스튜디오를 어떻게 구성 할 수 있는지 완벽하게 보여주었습니다.

    Nuke Studio, Katana, Houdini 및 V-Ray를 포함하여 다양한 크리에이티브 응용 프로그램을 사용하여 VFX 단편 영화 제작를 Elara를 통해 전달하는 방법을 본 후  Lytro Cinema의 총 책임자인 Buzz Hays를 호스트하여 Nuke의 Lytro Cinema Light Field 온라인 클라우드 워크 플로우에 중점을 둔 Lytro Cinema 세션을 가졌습니다.

    마지막으로 클라우드 기술이 어떻게 VFX 산업을 변화시킬 수 있는지에 관한 이야기를 패널들과 함께 나누었습니다. Foundry CTO 인 Jon Wadelton이 주최하는이 패널토론에는 Simon Pickles (Foundry), Buzz Hays (Lytro Cinema), Austin Meyers (Steelhead) 및 Jeff Kember (Google Cloud Platform)의 전문가들이 나와 참석자에게 어디로 클라우드 서비스가 우리를 데려 갈 수 있는지 나누었습니다.

    Cara VR에 대한 새로운 업데이트
    Cara VR은 빠르게 움직이는 VR 공간과 함께 계속해서 성장해 왔습니다. NAB 2017에서 Foundry는 Nokia OZO와 같은 VR 카메라 리그에서 가져온 Depth 데이터에 대한 새로운 지원을 선보일 예정입니다. 이 새로운 Depth 정보를 열면 사용자는 Nuke로 깊이 기반 합성 도구 세트를 사용하여 강력한 몰입형 360 경험을 설계 할 수 있습니다. 이 워크 플로우는 노키아와 함게 제공하였습니다.

     

     

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  • Nuke Studio 와 Cara VR 번들 팩키지로 비용을 절감하세요

     

    가상현실을 위해 Nuke Studio 와 Cara VR을 고민하신다면 할인된 가격으로 번들 팩키지로 구입하십시오.

    누크 스튜디오 (Nuke Studio)와 카라 VR (Cara VR)을 적은 비용으로 받고 싶습니까? 번들팩키지로 견적을 요청하세요 Nuke Studio 및 Cara VR을 워크 플로우에 추가하거나 VFX 또는 VR 파이프라인을 구축 할 수 있도록 더 저렴한 가격으로 제공 할 수있는 환상적인 가격을 제공합니다.

    누크 스튜디오
    누크 스튜디오 (Nuke Studio)는 하나의 패키지에 완전한 NukeX 기능과 편집 및  Hiero의 검토 도구를 모두 제공합니다. Nuke 생태계의 일부로 설계된 Nuke Studio는 독창적인 제어 기능을 제공하며, 마무리 컨펌 및 온라인 편집에서부터 샷 배포 및 검토에 이르기까지 프로젝트 전반에 걸쳐 팀의 효율성을 높여줍니다.

    카라 VR
    Nuke 플러그인 도구 세트 용 Cara VR은 360 ° 비디오 재료들을 스티칭하고 합성하는 도전적이고 오랜시간이 걸리는 지루한 프로세스를 대폭 향상시킵니다. Nuke Studio를 추가하면 편집 도구가 추가되고 Cara VR 워크 플로우에 HMD 헤드셋으로 작업중인 VR 시퀀스를 즉시 검토 할 수 있습니다.

    지금 즉시 판매협력사나 저희에게 연락주세요

     

     

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  • MARi가 2016년 VFX 아카데미상을 시상한 것을 아시나요?

     

    Foundry는 2016년 2 월 13 일 토요일에 개최되는 아카데미 Scientific and Technical Awards 연례 프리젠테이션에서 Mari 개발팀이 The Motion Awards와 Science의 영예를 안게 될 것이라고 발표했습니다.

    영화 제작 과정 발전에 있어 Mari의 공헌으로 Foundry의 Jack Greasley, Kiyoyuki Nakagaki, Duncan Hopkins 및 Carl Rand가 Beverly Hills의 Beverley Wiltshire에서 열리는 시상식에서 과학 및 엔지니어링상 부문에서 아카데미 상패를 수상하게 되었습니다.

    하이 엔드 텍스쳐 페인팅 어플리케이션인 마리 (Mari®)는 시각 효과와 CG를 위해 특별히 개발되었습니다. 특히 Avatar, The Avengers, Academy Award winner인 Gravity, Jurassic World 등의 최고 VFX 영화 제작에 사용되었습니다. 2015년에도 Foundry 소프트웨어는 아카데미 수상자인 Interstellar(인터스텔라)를 비롯한 시각 효과 분야의 2015 Academy Awards® 업적 달성을 위해 지명된 모든 영화 제작에 사용되었습니다.
    Foundry의 제품 포트폴리오에는 이제 NukeX® 및 Nuke Studio®에 완전히 통합된 Furnace처럼 아카데미 Sci-Tech 수상 경력이 있는 Katana®, Nuke® 및 Mari가 수상 경력이 있는 모션 추정 기술인 Furnace처럼 모두 포함되게 되었습니다.

    아카데미 상을 수상하는 것은 업계에서 창의력과 기술 성취의 절정이며 마리 팀의 탁월하고 혁신적인 명성을 인정 받게 된 것을 영광으로 생각합니다.

    "Foundry는 최고의 재능을 가진 최고의 장소이며, 우리의 유일한 초점은 창조적인 고객의 문제를 최상의 품질 기준으로 해결하는 것입니다. 우리는 일과 아카데미 어워드 영화를 제작하고 개척하는 아티스트들을 위한 도구를 만듭니다. 탁월한 파트너십, 복잡하고 혁신적인 기술 및 최첨단 아티스트들의 요구 사항을 바탕으로 창조 산업의 최고 정신으로 창안되었습니다. Foundry 팀과 Mari 팀은 소프트웨어를 지속적으로 혁신 및 개선하고 더 큰 시각 효과를 실현하기 위해 노력합니다." 라고 Alex Mahon, 파운드리의 CEO는 말했습니다.

    Mari은 VFX 업계에서 경험한 실제 문제를 해결하기 위해 개발 되었습니다. 이 프로세스는 전반에 걸쳐 직접 아티스트의 의견을 입력하면 Foundry는 툴이 복잡한 시각 효과 파이프 라인의 요구 사항을 충족시키고 초과 할 수있게 지원합니다. Mari는 아티스트가 전보다 빠르고 충실하게 작업 할 수있게 해줍니다. 광범위한 시각 효과, CGI 및 기타 그래픽 설비 전반에 걸쳐 마리 (Mari)가 채택됨으로써 동급 최강의 방식으로 널리 3D 페인팅의 문제를 해결할 수 있습니다.

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