개방형 표준은 우리가 알고있는 VFX 산업을 변화시킬 것입니다.

 

개방형 표준은 우리가 알고있는 VFX 산업을 변화시킬 것입니다.

 

여러 해 동안, 영화와 TV 업계는 무거운 CG 제작을 위해 여러 VFX 하우스 간의 공동 작업에 의존해 왔습니다.

이러한 공동 작업으로 인해 소프트웨어, 워크플로우 및 명명 규칙조차도 회사마다 다릅니다.

이러한 불일치를 수정하는 데에는 프로젝트에 시간과 비용이 추가됩니다. 스튜디오 마진이 더이상 늘어나기 어려운 환경에서 말이죠.

이 때문에 산업계 전반에 걸친 개방형 표준을 향한 노력이 시작되었습니다 : 색상 관리 및 데이터 파일 형식과 같은 VFX 워크플로우의 주요 측면을 관리하기 위한 합의된 지침 및 정의된 요구 사항 집합을 정하고 있으며, 계속 진행 중입니다.

Foundry의 Katana, Mari 및 Flix 그룹 제품 매니저인 Jordan Thistlewood는 다음과 같이 설명합니다. "개방형 표준을 가짐으로써 모든 사람이 그들의 개발 리소스를 개방형 표준화에 기여할 수 있습니다. 공통된 데이터 및 워크플로우에 대해 다양한 독점 형식을 사용하는 대신 말이죠."

그는 이어 "모두가 이러한 기본 사항을 다루는 공통 기술에 투자한다는 생각입니다. 이 철학은 업계 전반에 걸쳐 다양한 유형의 파일 형식을 통해 확장되므로 모두가 하나의 방대한 기술 풀에 기여하고 있습니다."고 설명한다.

개방형 표준은 아이디어와 기술을 공유하는 것이 합법적인 관점에서 훨씬 덜 혼란스럽다는 것을 가리키며 Foundry의 Nuke Family Group Product Manager인 Christy Anzelmo는 "VFX 프로젝트가 복잡해지고 더 많은 스튜디오가 밀접하게 협력함에 따라 동일한 기술을 프로젝트에 종사하는 모든 사람에게 제공하는 것이야말로 실제적인 이점입니다."고 말한다.

오픈 소스 표준은 합법적인 지적 재산권 보호 관점에서 볼 때 스튜디오 및 벤더 간의 공유 기술을 훨씬 쉽게 만들어줍니다.
기술을 구축하고 사용 권한을 부여하는 것과 오픈 소스로 만들고 무료로 사용할 수 있게 하는 것 간에는 큰 차이가 있습니다.

일단 기술이 오픈 소스라면 누구나 이용할 수 있습니다. 우리는 공유하거나 사용할 수 있으며, 다른 파트너와 공유하기 위해 필요할 때마다 서로 다른 법적 소유권이나 새로운 법적 계약 없이 개발할 수 있습니다.

다양한 대형 스튜디오가 오픈 소스 표준을 수용하는 것을 볼 수 있습니다. 왜냐하면 이들은 종종 생산 문제에 대한 가시성을 갖고 이러한 솔루션을 개발하기 위해 노력하기 때문입니다.
오픈 소스로 만들면 이 기술을 공유하고 유지하는 전체 프로세스가 단순해집니다. "

"개방형 표준을 사용하면 작업을 진행하는 아티스트와 수퍼바이저가 훨씬 쉽게 작업할 수 있습니다. Foundry의 엔지니어링 매니저인 Rob Fanner는 다음과 같이 말합니다. "개방형 표준이 아니라면 모든 사람이 각자 다른 방식으로 일을 하며, 하나의 파일 형식과 일을 하는 한 가지 방법에만 익숙한 아티스트는 다시 트레이닝해야만 합니다."

또한 손쉽게 자산을 공유할 수 없습니다. 데드라인에 쫓겨 다른 사람들이나 회사에 도움을 요청할 경우, 자산을 공유할 수 없기 때문에 진행이 막히게 됩니다.

따라서 사용하는 파일 형식을 개방형 표준 또는 응용 프로그램 간에 연결되는 API들을 한 번만 맞춰 놓으며 몇 가지 응용 프로그램 간에 또는 몇 가지 다른 회사 간에 함께 사용할 수 있습니다.

궁극적으로 모든 작업을 보다 효율적으로 수행할 수 있게 됩니다. 스튜디오는 모두 효율성과 비용 및 시간 면에서 압박을 받고 있습니다. 따라서 이것이 매우 중요한 거입니다. "

Foundry의 수석 엔지니어인 Adam Cherbetji는 "기본적으로 다른 부서 간 이동 시 개방형 표준이 아닌 경우 변환 프로세스가 필요하며, 이에 따라 모든 작업 속도가 느려집니다."

"모든 작업 속도가 느려지고 변환 프로세스가 부정확합니다."고 Rob이 덧붙입니다.

"그 과정에서 뭔가 사라지게 되며, 만약 고품질의 소프트웨어를 사용하지 않는다면 항상 변환 프로세스를 제대로 만들 수 없습니다."

새롭고 창조적인 솔루션의 개발은 열정적이고 독창적인 사람들로 가득 찬 산업 분야의 일부입니다.

오픈 소싱 기술의 협업 정신은 VFX 산업에 있어 경탄할 일이며 유익합니다.

그러나 이러한 솔루션의 품질을 측정할 기준이 없고, 공식 버전을 유지 관리할 전문 기관이 없는 경우 문제가 발생할 수 있습니다.

"가이드라인이 없거나, 업데이트를 검토하고 수락하는 데 사용할 수 있는 리소스가 거의 없다면 표준화 과정이 정체되거나 표준의 가치를 희생시킬 수 있는 다양한 버전으로 갈릴 수 있습니다"고 Christy는 말합니다.

그녀는 아카데미 소프트웨어 재단 (ASWF)과 같은 조직이 고삐를 털어 내면서 위원회가 주도하는 접근 방식이 점점 더 중요 해지고 있음을 강조합니다.

 

아카데미 소프트웨어 재단

 

 

3년 전, ILM의 책임자인 Rob Bredow와 RFX Inc의 창립자인 Ray Feeney는 Academy Sci-Tech 회의에서 이야기를 나누었습니다.

 

두 사람은 아카데미의 영화 예술과 과학 Sci-Tech Awards위원회의 회원이며 그 들의 대화는 건강한 오픈 소스 생태계를 유지하는 문제에 관한 것이었으며 이는 업계 전반의 선의의 공헌자들 역시 같은 생각이었습니다.

 

Bredow는 MaterialX 및 OpenEXR 개발을 위해 ILM에 있습니다.
그는 Sony Pictures Imageworks (이하 SPI)에서 OCIO 및 Alembic 과 같은 오픈 소스 기술을 개발할 당시 이러한 도전과제에 대해 잘 알려진 사람이었습니다.

 

오픈 소스 소프트웨어는 단순한 이유로 향후 VFX 업계의 성공에 핵심 요소가 될 것입니다. 오픈 소스 소프트웨어는 할리우드 VFX의 생명선과 같기 때문입니다.

 

가장 인기 있는 200편의 영화 중 상위 137위는 시각효과 또는 애니메이션으로 제작되었으며 이들 중 상당수는 오픈 소스 소프트웨어를 사용하여 제작되었습니다.

 

초기 대화에서부터, 이후 관심이 있는 단체들과 많은 상의 후 (2년간의 조사 결과 업계의 80% 이상이 오픈 소스 소프트웨어를 사용한다는 것을 알게 되었습니다.) ASWF(아카데미 소프트웨어 파운데이션) 가 탄생했습니다.

ASWF는 오픈 소스 커뮤니티에서 활동하는 개발자와 기업이 영화 및 광범위한 미디어 산업을 위한 표준화 된 오픈 소스 기술을 공동으로 개발하고 혁신할 수 있는 곳입니다. 프로젝트가 ASWF에 의해 승인되면 기본 표준 레벨을 설정할 수 있으며 유지 보수 및 개발을 위한 추가 자원을 받을 수 있습니다.

그 멤버에는 Weta Digital, DreamWorks 및 DNEG과 같은 업계에서 가장 저명한 소프트웨어 회사 및 스튜디오가 있습니다. Foundry는 또한 최고 엔지니어링 책임자인 Phil Parsonage와 함께 회원으로 활동하고 있습니다.

"특정 스튜디오 또는 소프트웨어 회사가 아닌 업계 전반적인 관심사를 나타냅니다. 그래서 더 객관적일 수 있습니다. "고 Christy는 설명합니다.

"이 들과 함께하는 것은 업계 전반적으로 평판이 좋고 지식이 많기 때문에 개발 프로세스 및 기본 품질을 정의하기 위해 필요한 표준화를 위해 노력하고 있습니다. 그 가치는 가격으로 헤아릴 수 없습니다."

"이제 오픈 소스 프로젝트가 어느 정도 성숙하면 아카데미로 이전할 수 있습니다. 아카데미는 품질을 유지하고 채택을 장려하며 우리가 모두 염려하는 표준이 발전되고 발전하도록 합니다."

ASWF로 받아들여지는 최초의 표준에는 완벽한 컬러 매니지먼트 솔루션 OpenColorIO (OCIO), 볼륨 데이터의 효율적인 저장 및 조작을 위한 아카데미 상을 받은 오픈 소스 C ++ 라이브러리인 OpenVDB가 있습니다.

"ASWF 내에 OCIO와 같은 표준을 갖추는 것은 정말 환상적입니다."고 Christy는 말합니다.

"OCIO는 컬러 매니지먼트를 위한 강력한 솔루션이며 거의 보편적입니다. ASWF가 이것을 보유하는 것은 매우 긍정적인 신호입니다. 사람들은 OCIO와 같은 개방형 표준의 가치를 보았습니다. 스튜디오와 벤더 모두 이러한 이점을 활용하기를 원하며, 관리의 필요성, 개발의 지속성 및 투자를 이해하고 있습니다. 업계는 우리 모두가 사용하는 표준에 투자하고 있습니다. 왜냐하면 우리가 그렇게 하지 않으면 처음부터 이러한 표준을 가짐으로써 얻을 수 있는 모든 이점을 깨닫지 못할 것이기 때문입니다. "

ASWF (2018년 8월에 창설됨)가 아직 초기 단계이며, 가져 오지 못한 몇 가지 중요한 기술들이 남아있습니다.

이것들은 결국 나중엔 그들의 관리하에 끝날지도 모릅니다. Pixar에서 창안된 OpenSubDiv, Universal Scene Description (USD) 및 OpenTimelineIO (OTIO) 프로젝트를 포함하여 오픈 소스 커뮤니티에서 중추적인 회사 중 하나인 SPI 및 ILM과 같이 말이죠.

 

VFX 레퍼런스 플랫폼

 

ASWF는 표준을 유지 관리하는 규제 기관 중 하나일 뿐입니다. 이 공간에서 또 다른 주요 조직은 Visual Effects Society (VES) 에서 설정한 VFX 레퍼런스 플랫폼입니다.
처음에는 Linux에만 초점을 맞춘 VFX 레퍼런스 플랫폼은 VFX 업계용 소프트웨어를 빌드하기 위한 공통 대상 플랫폼으로 사용되는 일련의 도구 및 라이브러리 버전입니다.

Python, OpenEXR, ACES, Alembic 등의 라이브러리가 포함되어 있으며 매년 업데이트됩니다. 최고 엔지니어링 책임자인 Phil Parsonage는 이 조직에서도 Foundry를 대표합니다.

크리스티 (Christy)는 다음과 같이 강조합니다. "콜렉티브 및 레퍼런스 플랫폼의 프로젝트들은 성숙하고, 수립되어 자주 사용되며 종종 여러 플랫폼을 가로지르거나 파이프라인의 여러 단계에서 사용됩니다.

Foundry의 경우 VFX 레퍼런스 플랫폼 덕분에 우리의 제품과 다른 소프트웨어 간의 호환성을 훨씬 쉽게 관리할 수 있습니다. 왜냐하면 표준 버전을 사용할 시기와 구현할 시기를 모호하게 하지 않기 때문입니다. "

 

스튜디오와 소프트웨어 개발자 모두에게 이익을

 

Pixar, SPI 및 ILM과 같은 대형 스튜디오는 개방형 표준을 추진할 수 있습니다. 하지만 소규모 스튜디오들도 이를 주목해야 합니다. Jordan은 다음과 같이 말합니다. "더 큰 스튜디오가 일 년 동안에 해결해야 할 작업 부하는 작은 스튜디오는 2~3년 이내에 할 것을 요구 받게 될 것입니다.

개방형 표준은 소규모 스튜디오가 기본적으로 따르게 될 방식이고 대형 스튜디오의 어깨에서부터 새로운 분야로 진출할 할 수 있는 방법입니다. "
또한 Foundry와 같은 소프트웨어 개발자의 경우 개방형 표준은 고객이 필요로 하는 파이프라인을 구축할 수 있다는 것을 의미한다고 Jordan은 다음과 같이 설명합니다. "개방형 표준을 지원함으로써 고객을 보다 맞춤화하고 더 나은 파이프라인을 구축할 수 있도록 고객을 지원하고 있습니다.

독점 폐쇄 형식을 추가하면 실제로 그렇게 할 수 없으며 더 나은 파이프라인을 구축하기를 소망합니다. 이는 회사 철학에 위배됩니다. 우리는 고객과 파트너가 되어 최고의 파이프라인을 구축하는 것을 돕고자 합니다. "

Christy는 개방형 표준과 같은 계획이 업계의 모든 참여자에게 유익하다는 것을 강조합니다. "다양한 제품 간의 일관성. 파이프라인을 함께 연결하고, 기술을 보다 쉽게 공동 개발하고 공유할 수 있는 기업이 될 수 있습니다. 개방형 표준은 이러한 모든 것을 가능하게 합니다.

Jordan은 이 의견을 뒷받침합니다. "그것들은 매우 중요한 것으로 입증되었습니다. 저는 폐쇄형 표준에서 개방형 표준으로 이동하는 사람들이 점점 더 많아지고 있는 것으로 생각합니다. 그리고 이제는 이 프로젝트에 대한 입증된 기록이 있습니다. 그래서 지금은 그것에 대한 믿음이 있습니다.

"제 생각에 업계에선 Alembic과 EXR과 같이 업계의 주류가 된 것들보다 USD와 같은 것에 더 많은 관심이 있는 것 같습니다. 사람들이 이제 그것의 궤적이 무엇인지, 그것이 무엇을 의미하는지 이해하고 있다고 생각합니다."

나아가 Foundry는 이 분야에서 더 큰 역할을 하기를 기대하고 있습니다. "오픈 소스에 대해 더 눈에 띄는 기여자가 되기를 바랍니다."고 Robert는 말합니다. "앞으로 우리의 의도는 오픈 소스 공동체에서 훨씬 더 적극적일 것입니다."

 

본 글은 "Open Standards will change the VFX Industry as we know it"을 번역한 글입니다.

 

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