Modo Heroes : William Vaughan
Modo Heroes : William Vaughan
New Balance 3D 팀장인 William Vaughan은 Modo의 mPath 엔진과 AMD의 Radeon ProRender가 아티스트의 작품을 변화시킬 것이라고 말했습니다.
William Vaughan은 다재다능한 아티스트입니다. 현재 다국적 신발 회사인 New Balance의 선임 3D 프로덕션 관리자인 그는 할리우드 영화, 건축 시각화 및 심지어 vinyl toys에도 출연한 3D 캐릭터를 많이 제작했습니다. 작가 겸 교육자였던 그는 이전에 플로리다에 있는 Digital Animation & Visual Effects School의 학업 책임자였으며 출판한 가이드는 3D 모델링, 공상 과학 소설에 이르기까지 다양합니다.
지난 10년 동안 이처럼 다양한 커리어를 쌓을 수 있었던 것은 Vaughan이 Modo를(Foundry의 독창적인 3D 모델링 소프트웨어) 주요 제작 툴로 이용했기 때문입니다. 그가 가장 하고 흥미로워하는 것은 현재 Modo 13 시리즈 릴리스에 있는 AMD의 강력한 물리 기반 렌더링 엔진인 Radeon ™ ProRender와 Foundry가 본래의 Modo 렌더러를 기반으로 재설계한 mPath를 통해 최신 GPU의 성능을 활용하는 방식입니다.
William Vaughan은 현재 Foundry의 Modo를 주요 모델링 및 렌더링 소프트웨어로 사용하여 커리어 기간 동안 수천개의 3D 캐릭터를 제작했습니다.
캐릭터 모델링을 위한 Modo
Vaughan은 Pixar에서 2009년에 제작된 단편 애니메이션인 Partly Cloudy 작업을 할 때 Modo를 처음 사용했습니다. 프리랜서 캐릭터 모델러로 일하면서 주말 단 이틀 동안에 이 소프트웨어의 사용법을 익혔습니다.
“금요일에 Modo를 구입하고 주말 동안 두 캐릭터를 만들며 익숙해졌으며 월요일에 완성했습니다. 그 당시에 이틀간의 업무였지만 이 엄청난 툴을 그냥 지나칠 수 없었습니다."
"그때 완전히 놀랐던 것은 모든 것이 상호 작용하는 방식이었습니다"라고 그는 말합니다. “숫자를 입력하지 않고 무슨 일이 일어났는지 보고 있지 않았고, 실시간으로 모델과 상호 작용하고 있었습니다. 그 점과 Modo의 셀렉션 툴이 Modo를 사게 된 가장 큰 이유입니다.”
시간이 지남에 따라 Modo는 개인 및 전문 프로젝트 모두에서 Vaughan의 워크 플로에서 다른 3D 소프트웨어를 점차 대체할 것입니다. " Modo는 완전한 패키지입니다. 모든 툴이 있으며 사용하기 쉽고 유연합니다."라고 그는 설명합니다. "저는 3D 캐릭터를 모델링 하지만, 저 자신을 문제 해결사로 생각합니다. Modo는 문제를 해결하는 데 필요한 모든 것을 갖추고 있기 때문입니다."
FuelCore Agility v2와 같은 New Balance의 모든 신발은 Modo에서 3D로 프로토타입으로 제작됩니다.
제품 디자인을 위한 Modo
Vaughan은 New Balance의 디자인 파이프라인에서 Modo를 구현하는 데에도 중요한 역할을 했습니다. 회사는 2D로 디자인을 만들고, 실제로(물리적으로) 제조한 다음 그에 따라 2D 디자인을 수정하는 기존 워크 플로우 대신 Modo를 사용하여 3D 프로토타입을 제작합니다.
Vaughan은 “3D 도입을 위한 큰 원동력 중 하나는 물리적 샘플을 줄이는 것이었습니다. "이를 통해 비용을 절감하고 환경에 대한 영향도 줄일 수 있습니다."
New Balance는 이제 프로덕션 파이프라인을 통해 Foundry 소프트웨어를 사용합니다. 디자이너는 Modo에서 콘셉트를 정하고 Vaughan이 "게임 체인저"라고 설명하는 또 다른 툴인 Colorway에서 룩을 반복 수정하고 기술 문서를 생성한 후 제조에 사용되는 CAD 파일을 가져와서 마케팅 이미지를 만들기 위해 Modo에서 렌더링 합니다.
Vaughan에 따르면, New Balance는 새로운 워크 플로우를 통해 생산 초기에 신발이 어떻게 보일지에 대한 정확한 표현을 얻을 수 있게 됨으로써 회사는 새로운 디자인에 대해보다 현명한 결정을 내릴 수 있게 되었습니다. “이전에는 디자이너들이 포스트잇 노트와 스케치로 [첫 번째 디자인 리뷰에] 등장했을지 모르지만, 지금은 완전한 3D 모델로 나타나고 있습니다.
현재 Vaughan은 50명 이상의 뉴 발란스 디자이너가 Modo를 사용하도록 교육한 결과 소프트웨어를 쉽게 배울 수 있다는 점을 높이 평가합니다. “매우 아티스트 친화적입니다.”라고 그는 말합니다. "New Balance 대부분 디자이너는 3D 배경지식이 없었지만 Modo에서는 멋진 렌더링을 매우 빠르게 얻을 수 있습니다."
아티스트는 Modo 13 시리즈를 통해 GPU를 사용하여 대화식 미리 보기와 최종 품질 출력을 위해 렌더링 속도를 높일 수 있습니다.
렌더링을 위한 최신 GPU
올해 Modo 13 시리즈 업데이트의 모든 변경 사항 중 Vaughan은 소프트웨어가 최신 그래픽 카드의 처리 능력을 활용하는 방식, 즉 Radoon ProRender의 통합으로 Modo 13.0에서 시작된 프로세스에 대해 가장 흥분하고 있습니다. AMD의 물리적으로 정확한 GPU 렌더러는 아티스트에게 3D 모델의 빠르고 대화식의 사실적인 미리보기를 제공합니다.
“Modo는 사람들에게 훌륭한 모델러로 알려져 있고 좋은 렌더링을 생산한다는 것을 알고 있습니다. 그러나 사람들은 렌더링 속도를 높이기 위해 GPU를 활용을 기다리고 있었습니다.” "Radeon ProRender는 Modo 파이프라인의 첫 번째 시도였습니다."
출시 이후 Radeon ProRender는 Modo 물리적 재질의 Specular 및 Dissolve 속성 및 Modo 카메라의 필름 오프셋 컨트롤에 대한 지원을 추가하는 Modo 13.2와 함께 각 후속 릴리스에서 표준 Modo 워크 플로에 더욱 밀접하게 통합되었습니다.
보다 최근에는 Vaughan은 Modo 13.2에 도입된 새로운 경로 추적 프로그램인 mPath를 테스트하고 있습니다. mPath는 Modo의 기본 렌더 엔진을 하드웨어에 구애받지 않는 현대식 렌더링 엔진으로서 AMD의 Ryzen ™ Threadripper ™ 칩과 같은 대규모 멀티 코어 CPU 및 전문 GPU의 처리 성능을 동등하게 활용할 수 있게 해줍니다.
이 새로운 아키텍처는 Modo의 렌더 설정을 훨씬 더 작은 파라미터 세트로 추출하고 아티스트가 보다 유연하게 렌더 패스를 생성 할 수 있도록 다양한 이점을 제공합니다. 그러나 New Balance의 경우 mPath의 주요 매력은 순전히 빠른 속도입니다.
Vaughan의 테스트에서 기존 New Balance 프로덕션 장면은 Modo 13.1의 이전 표준 렌더러에서 사용했던 시간보다 훨씬 짧은 시간에 Modo 13.2의 mPath로 렌더링되었습니다. “어떤 경우에는 렌더링에 보통 24분이 걸리는 장면이 9분 안에 완료되었습니다.”라고 그는 말합니다. "정말 엄청난 거물입니다."
Modo 13.2는 렌더링 기능뿐만 아니라 캐릭터 리깅 및 애니메이션을 위한 새로운 도구를 추가합니다.
시간을 절약할 수 있는 새로운 모델링 및 애니메이션 도구
또한 Modo 13.2는 New Balance가 매일 생산에서 사용하는 강력한 다이렉트 모델링 도구를 업데이트합니다. 새로운 Edge Chamfer 도구는 지오메트리에 둥근 모서리를 생성합니다.
제품 디자인과 같은 딱딱한 표면 모델링 워크 플로우에 필수적입니다. 기존 Edge Bevel 도구보다 더 나은 지오메트리와 더 깨끗한 UV를 생성합니다.
또한 이 업데이트는 기술적인 시각화 및 William Vaughan이 개인 작업에서 생성한 캐릭터를 위해 Modo의 리깅 및 애니메이션 도구를 확장합니다. Vaughan은 특히 새로운 Planar IK 시스템에 깊은 감명을 받았으며, 이는 사지를 리깅 할 때 부드럽고 신축성이 있는 IK 셋업을보다 쉽게 만들 수 있게 합니다. "사지가 구부러졌을 때부터 완전히 확장될 때까지 부드러운 전환을하기 위해 더 적은 노력을 하게 만듭니다."라고 그는 말합니다. "그것은 보행 사이클 같은 간단한 것에 영향을 줍니다."
Modo 13.2의 다른 변경 사항으로는 Gradient Layer 및 Gradient Modifier의 새로운 시스템 이 포함되어있어 복잡한 캐릭터 리그를 만드는 데 필요한 디 포머의 수를 줄이고 그래프 에디터에서 보다 간소화된 워크플로를 선택하고 선택한 애니메이션 곡선에 타임 라인 범위를 자동으로 맞추고 곡선 세트의 수직 범위를 노멀라이즈하는 옵션이 있습니다.
William Vaughan은 GPU를 렌더링에 사용할 수 있으면 New Balance와 같은 회사의 아티스트 워크플로우가 변화될 것이라고 말합니다.
Modo 사용자들의 판도를 바꾸다
그러나 New Balance의 경우 Modo 13.2의 주요 변경 사항은 새로운 렌더링 도구입니다.
Vaughan은 “우리는 지속적으로 렌더링을 하고 있습니다. "수천 개의 프레임이 아니라도 수백 개를 생산하지 않는 날이 없습니다."
Vaughan은 Modo가 GPU를 활용하여 AMD Radeon ProRender를 통한 대화식 미리 보기 또는 mPath를 사용한 최종 품질 출력과 같은 렌더링 속도를 높일 수 있다는 사실은 “파운드리가 소프트웨어에 대해 가질 수 있는 가장 큰 뉴스 중 하나입니다.”
"저는 주로 저 자신을 모델러라고 생각합니다. 따라서 제가 가장 기뻐하는 것은 GPU 렌더링의 중요성에 대해 이야기하는 것입니다."라고 그는 말합니다. "Modo는 이미 3D 아티스트를 위한 완벽한 툴 세트입니다. 그러나 워크 플로우를 더 빠르게 만들 수 있다면 매우 기쁠 것입니다."
그의 온라인 갤러리에서 William Vaughan의 작품을 더 보십시오 .
Modo 13.2의 새로운 렌더링 기능을 직접 사용해보세요.
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